jueves, 22 de marzo de 2012

Trabajo Jose García García Róbotica.

Aquí podras encontrar el link de mi trabajo. https://docs.google.com/open?id=0B05lmcc-xZOtbFJEZzhCaXdUbkNWOWpocU5WVW1tdw

Moisés Alonso Montesinos PDF Robótica

Link a trabajo de robótica:
https://docs.google.com/open?id=0B-DZtb-tjdRgTEFSQkVIbl9RSVc4ZkQwVzVpMkVxQQ

lunes, 13 de febrero de 2012

Interfaz Gráfica dentro del Eve

A continuacion vamos a explicar como funciona la interfaz gráfica de eve, dentro de la estación y en el espacio.


Dentro de la estación:                                                           

 La interfaz gráfica de eve dentro de la estación se clasifica de la siguiente estructura:
       Escala de colores según la importancia:
                        :Alta.
                        :Media.
                        :Baja.
  1. Arriba a la izquierda podemos ver, panel principal donde se puede ver las siguientes opciones en el orden descendente (Este panel será visible tanto en el "hud" de la estación, como en el espacio)
-Character sheet. ( Donde te encontraras información referente a tu personaje).
           -People and Place. (Una lista de tus contactos, tanto aliados como enemigos y Lugares guardados por ti en el espacio de un sistema.).
           -Eve Mail. ( Eve te enviará correos de información e incluso los recibiras de tus amigos, miembros de corporación o alianza).
           -Fitting ( Interfaz donde puedes acoplarle los módulos a tú nave ejemplo: torretas, Reparadores de     shield o armor, resistencias etc.) 
           -Market ( Aquí se desplegará el mercado de la región en la que estas. Todo lo que se vende en él esta creado o encontrado por lo jugadores y tú puedes participar activamente comprando y vendiendo en él incluso especulando con precios y objetos.)
           - Laboratorio ( Lo suelen utilizar los personajes dedicados a la industria, para la creación de objetos,   en esta opción no vamos a detallar muy a fondo debido a que no es relevante para el rateo y el pvp.)
           -Contratos (Esta Interfaz es un mercado secundario creado por jugadores, donde puedes encontrar lo mismo que en el market pero pueden existir contratos por ejemplo: Con un tipo de nave y el fiteo que necesita incorporado.)
           -Mapa ( Cómo en cualquier Mmorpg existe un Mapa del juego sin embargo en esté juego es más complicado de entender, ya que el mapa esta en 3d.)
           -Assets (Esta opción nos permite ver nuestros bienes almacenados en las diferentes estaciones del juego.)
           -Wallet ( Aquí puedes observar tu dinero, transacciones de dinero realizadas, dinero entregado por 
misiones o dinero entregado por matar las ratas del juego. El dinero del juego se denomina Isk:
Inter Stellar Kredit).
            -Journal ( Dicha pestaña contiene la información requerida de las misiones designadas por los agentes npc del juego.)  
Ships & Items (Estas dos ventanas las colocamos en la misma categoria. Se despliegan sólo cuando estas dentro de la estación. Contienen tus naves en el hangar y los objetos que has depositado en el orden que he indicado iniciando la linea.) 

      2. El panel de la derecha es el hull de dentro de la estación.
  -La primera pestaña es para alistarte a la facción con la que tengas buena reputación, formando parte de la lucha en el juego por esa raza y conociendo nueva gente con la que pasar un buen rato.( Esto se suele hacer con mucha experiencia en el juego.)
  -El insurance nos brinda la opción de contratar diversos seguros para nuestra nave, pagando un dinero por ello, en caso de perder la nave se nos reembolsaría el seguro.


  -El 4º icono es el bounty office, a los jugadores que normalmente se dedican a la pirateria y el robo, se le puede poner precio a su cabeza, en dicha oficina puedes ver que precios tiene cada jugador para intentar buscarlo y cazarlo.

  -Laboratio de investigación te permite crear objetos apartir de los Bpo (blueprint original) o Bpc (blueprint copy) y los materiales necesarios. Se puede crear todos los objetos del juego desde naves y municion hasta estaciones espaciales.
 
  - Fitting es la misma pestaña que esta explicada arriba.

  - Wallet es la misma pestaña que esta explicada arriba.

 - Este boton nos permite refinar los objetos que sueltan las ratas del juego para obtener materiales ( Esta opción no es muy recomendada si no te dedicas al tema industrial.)

  - La opción repair nos permite reparar la nave dañada en combate si no tenemos modulos instalados en la nave para repararla, no es lo único que permite reparar, también nos brinda la opción de reparar cualquier objeto que se encuentre instalado en tú nave o en el hangar de la estación.


  - Los dos últimos botones sirven para customizar tu personaje por ejemplo cambiarle la ropa, el pelo (color y estilo de corte), la pose de la foto, iluminación etc...


  - Abajo de todos estos botones podemos encontrar le botón "Agent finder" para buscar agentes de una facción que nos interese para hacer misiones para ellos.

  - Por último nos encontramos 3 pestañas llamadas Guest, Agents y office, en el mismo orden sirven para ver las personas que hay en dicha estación, ver los agentes que ofrecen misiones en la estación y por último ver que corporaciones tiene algún cuartel general instalado en la estación.




En el espacio:

 

Tipos de Nave.

Las naves se pueden clasificar por tipo. Cuanto más abajo miremos en la lista, será más grande, potente y robusta, pero más cara, lenta y torpe.
Al empezar el juego, se te entrega una nave tipo "Rookie Ship" ( nave de novato). Que aunque la pierdas, siempre que entres en una estación el juego te la entrega en tu hangar. La nave es del tipo fragata.
Tamaño pequeño
Frigate (Fragata)
Destroyer (Destructor)
Tamaño medio:
Cruiser (Crucero)
Battlecruiser (Crucero de Batalla)
Tamaño grande:
Battleship (Acorazado)
Tamaño capital:
Dreadnought (Superacorazado de asedio)
Carrier (Nave Nodriza)
Super Carrier (Nave Nodriza (Un carrier aún más grande y poderoso))
Titan (Titán)
Hay otros tipos de naves, como naves mineras, de carga etc... pero todo eso no lo vamos a explicar aquí, esta guía esta dedicada al pve y un poco de pvp. 
Ejemplo nave tipo battleship:
 (Gallente).
Ejemplo nave fragata:
(Ammar).
Ejemplo de nave Battlecruiser:
(Caldari).
Nave tipo Crucero:
(Minmatar).
Capital Ship:
(Dreadnought Minmatar)

jueves, 9 de febrero de 2012

Razas Eve online.

 
Razas.
Los Amarr, un grupo descendiente de una rama religiosa fundamentalista llamada los Conformistas, fueron la primera de las razas jugables en redescubrir el viaje interestelar a velocidades superlumínicas. Armados con esta nueva tecnología, emprendieron la expansión de su imperio, esclavizando varias razas en el proceso, entre ellos a los Minmatar, que justo acababan de inventar el vuelo espacial por sí mismos. El Imperio Amarr fundamentó su vigor expansionista en La Reclamación, una cruzada con el fin de imponer sus cacareados ideales a toda la galaxia. Esta terminó repentinamente tras su confrontación con los Gallente y, sobre todo, con Jove. Después de la destrucción de la Armada Imperial en combate con una única nave nodriza Joviana, los Minmatar se rebelaron contra sus amos y se separaron para formar su propia facción en el universo EVE. Ellos son los desheredados de la galaxia, los que poseen el menor número de sistemas estelares, y todavía mucha de su gente son esclavos en el Imperio Amarr o son refugiados en la Federación Gallente.
Los mundos originales de los Gallente y Caldari estaban situados en el mismo sistema estelar. El hogar de los Gallente fue fundado por colonos franceses de Tau Ceti, mientras que el planeta que más tarde se convirtió en Caldari Prime fue comprado por una mega-corporación, que empezó a terraformarlo. Sin embargo, el proceso estaba incompleto en el momento en el que la puerta se colapsó, y Caldari Prime permaneció ambientalmente hostil durante milenios, demorando el nacimiento de una sociedad avanzada. Los Gallente, con un mundo más acogedor, restablecieron una civilización funcional algunos cientos de años antes que los Caldari, formando la primera república democrática de la nueva era. Pero los Caldari lograron comprender el funcionamiento del equipo de terraformación, lo que dio un fuerte empujón a su naciente tecnología.
Debido a sus diferencias ideológicas, los Gallente y los Caldari fueron incapaces de cohabitar en el mismo sistema estelar, y la creciente fricción entre las dos razas culminó con el bloqueo del mundo Caldari y el sabotaje de la ciudad subacuática Gallente de Nouvelle Rouvenor --en Caldari Prime-- que produjo la muerte de millones de personas. Estos actos precipitaron la guerra Caldari-Gallente. Durante ese periodo, la Flota Federal Gallente desató una campaña de bombardeos orbitales contra Caldari Prime. Los Caldari, sin embargo, fueron capaces de mantener a raya y distraer a los Gallente con su superioridad tecnológica y con gran determinación y sacrificio, permitiendo que Caldari Prime fuera evacuada. La guerra continuó durante varias décadas hasta que los Gallente entraron en contacto con los Amarr, y finalmente alcanzaron un acuerdo de paz. Mientras tanto, los Caldari habían encontrado a los Jovianos, y se habían beneficiado enormemente de la avanzada tecnología de la anciana raza.
Los propios Jovianos (actualmente una raza no jugable) habían sido una colonia humana, o grupo de colonias, asentados en una región alejada de la puerta EVE. Después del colapso de la puerta y el derrumbamiento del comercio interestelar y las rutas de transporte, los Jovianos fueron capaces de revivir su civilización casi inmediatamente, perdiendo muy poco tiempo y muy poca información gracias a la brevedad de su "edad oscura". Durante años se expandieron hacia el exterior y exploraron su sector del espacio mientras las otras razas aún yacían hacinadas en sus superpoblados y aislados mundos de origen. En un momento dado, los Jovianos empezaron a usar de modo generalizado la ingenería génetica con el propósito de transformarse a sí mismos en seres mejor adaptados a la vida en el espacio profundo y a la exploración interestelar de largo alcance. Pero, por alguna razón perdida en la historia, sucedió un desastre en sus programas de investigación genética, causando una pérdida masiva de información. Los experimentos genéticos Jovianos empezaron a escapar de su control, dañando irreversiblemente a la raza. La peor de sus aflicciones es una horrible psicopatía conocida como el "Mal Joviano", que inflinge una depresión en la víctima que le hace perder su deseo de vivir, y generalmente expira al poco tiempo de la aparición de los primeros síntomas. Los Jovianos, desde entonces, han renunciado a las alteraciones genéticas, aunque han continuado la investigación con mayor ahínco, esperando descubrir formas de curarse y poder proseguir con sus experimentaciones.
Cuando los Amarr se encontraron con los Jovianos, su primera reacción fue atacarlos para intentar subyugarlos. La Batalla de Vak'Aioth fue una humillante derrota para la Armada Imperial, ya que una única nave nodriza Joviana masacró a su orgullosa flota, destruyendo incluso acorazados de la clase "Apocalipsis" de un solo disparo. Viendo que había llegado su momento, muchos de los esclavos Minmatar aprovecharon la consternación que esto causó en el seno del Imperio para rebelarse, consiguiendo su libertad y estableciendo su propio dominio de soberanía al fundar la República Minmatar.

Un poco de historia.

 -El argumento ficticio que sirve de historia de fondo a EVE Online se desarrolla miles de años en el futuro y explica que la humanidad, al agotar casi la totalidad de los recursos naturales de la Tierra, se vio forzada a colonizar la Vía Lactea para sobrevivir. Los sistemas con planetas habitables fueron siendo ocupados uno a uno y cuando ya no hubo espacio la guerra estalló. Repentinamente, un día, fue descubierto un Agujero de gusano (wormhole) que surgió de forma natural. Los primeros en atravesarlo se encontraron en un sistema inexplorado, al que llamaron New Eden (Nuevo Edén). Pronto, los colonizadores atravesaron el agujero de gusano para "colonizar" ese remoto lugar en un universo virgen. Cuando el agujero de gusano finalmente colapsó, el desastroso cataclismo alcanzó a los colonizadores --que quedaron repentinamente sin los suministros básicos--, y los condujo a una Edad tecnológica Oscura. Muchas colonias perecieron completamente, sin embargo algunas sobrevivieron. Solo se conocen cinco culturas que pudieron reconstruir el universo como lo conocían. Son las razas que crearon los cinco principales imperios de EVE Online (Caldari, Gallente, Amarr, Minmatar y Jove).